国名入力ゲーム(13/16)出題処理
オブジェクトを利用した出題処理を作成
前回は、タイマー処理を作成して、HTML上でカウントダウンを表示する機能を作成しました。
今回は問題を出題する処理を作成します。
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前回は、タイマー処理を作成して、HTML上でカウントダウンを表示する機能を作成しました。
今回は問題を出題する処理を作成します。
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沖縄も2月下旬になると、ポロシャツでいけるようになってきましたね。
今朝の日経新聞でトヨタ自動車さんの求人が記事になってました。
JR駅に貼られた広告ですね。
それがこちら。 続きを読む
前回はまでで、javascriptでの時間の扱い方と定期処理の方法を学びました。
今回はそれらを用いて実際のタイマー処理を作成します。
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ディープラーニングってちょっと勉強しようと思うと、謎の数式が
出てきたりして、げっそりするパターンありますよね。
ここでは数式も使いますが、数式が理解できなくても
「とりあえず人に説明できるくらいには理解する」
を目指したいと思います。
ディープラーニングとは、ニューラルネットワークを多層にして構築したものです。
、、、、。にゅーらるねっとわーくって何だよって話ですよね?
まずはニューラルネットワークを理解しましょう。
ニューラルネットワークを理解する事が 続きを読む
今回は定期的に処理を実行させる方法について学んでいきます。
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今回はタイマーの部分を作成していきます。
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関数はまだまだ続きます。
関数の概念は概ね伝えましたがもう少し細かい部分が
あるので、それは後々説明していきます。
今回は関数の作り方の別バージョンをやっていきます。
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前回は関数のスコープで関数を使うと変数の有効範囲を決めることができる。
ということを学びましたが、今回はまた関数に戻りますー!
またかよ。と思いましたね。関数嫌いですか?
僕は関数が大好きです。
もう少し頑張っていきましょう。
スコープというのは、範囲とか、視野とかそういう意味があります。
変数のスコープというのは変数使用できる範囲のことです。
例を挙げて説明します。そうですね、学校で考えましょう。
学校のクラス(3組とかA組等)には出席番号がありますね。
「出席番号1番」を人を入れる箱とイメージしてください。
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