
国名入力ゲーム(8/16)即時関数
前回は関数のスコープで関数を使うと変数の有効範囲を決めることができる。
ということを学びましたが、今回はまた関数に戻りますー!
またかよ。と思いましたね。関数嫌いですか?
僕は関数が大好きです。
もう少し頑張っていきましょう。
前回は関数のスコープで関数を使うと変数の有効範囲を決めることができる。
ということを学びましたが、今回はまた関数に戻りますー!
またかよ。と思いましたね。関数嫌いですか?
僕は関数が大好きです。
もう少し頑張っていきましょう。