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即時間数イメージ 授業2(国名入力ゲーム)

国名入力ゲーム(8/16)即時関数

前回は関数のスコープで関数を使うと変数の有効範囲を決めることができる。
ということを学びましたが、今回はまた関数に戻りますー!
またかよ。と思いましたね。関数嫌いですか?
僕は関数が大好きです。       
もう少し頑張っていきましょう。

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